function main() {
  var canvas = document.getElementById('webgl');
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('failed to get webgl context')
    return;
  }
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
main();